El mayor problema de un hackathon no es la idea. Es encontrar al developer, diseñador o perfil de negocio que completa el equipo.
Los participantes llegan solos, con una idea parcial, o sin idea pero con habilidades. El matchmaking manual consume tiempo que debería ir al proyecto.
Cuatro developers sin diseñador. Dos diseñadores sin nadie que construya. Nadie sabe qué habilidades tiene la persona de al lado.
Buscar equipo públicamente genera incomodidad. Los mejores perfiles se forman en grupos conocidos y los nuevos se quedan fuera.
Cada hora buscando equipo es una hora menos construyendo. En hackathons de 24-48h, las primeras dos horas son críticas.
Developer busca diseñador y alguien de negocio para una idea de fintech. En 10 minutos tiene equipo formado y puede ponerse a construir.
Cuántos participantes se conectaron, qué perfiles tuvieron más demanda, cuántos equipos se formaron en los primeros 30 minutos. Métricas que justifican la inversión en el evento.
Pruébalo primero en pequeño: gratis para eventos de hasta 30 participantes.
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